ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΑΠΟΡΡΗΤΟΥ (GDPR)

Το Anasa Wellness Hub συλλέγει και επεξεργάζεται προσωπικά δεδομένα αποκλειστικά για την εξυπηρέτηση των χρηστών και την ολοκλήρωση παραγγελιών.

Συλλεγόμενα Δεδομένα

Ονοματεπώνυμο

Email

Τηλέφωνο

Διεύθυνση αποστολής

Δικαιώματα Χρήστη

Ο χρήστης έχει δικαίωμα πρόσβασης, διόρθωσης, διαγραφής και περιορισμού της επεξεργασίας των προσωπικών του δεδομένων.

Επικοινωνία

Για οποιοδήποτε θέμα προσωπικών δεδομένων μπορείτε να επικοινωνείτε μέσω της ιστοσελίδας.

Ειδικές Κάρτες

 

Κάρτες Challenge

Δεν ρίχνετε το νόμισμα.
Ο παίκτης εκτελεί την άσκηση αντιμέτωπος με έναν αντίπαλο παίκτη της επιλογής του.

Κάρτες Challenge με τον συμπαίκτη

Δεν ρίχνετε το νόμισμα.
Ο παίκτης εκτελεί την άσκηση μαζί με τον συμπαίκτη του, για τον αριθμό δευτερολέπτων ή επαναλήψεων που αναγράφονται στην κάρτα.

Κάρτες Bonus

Η κάρτα τοποθετείται στο κέντρο και συμμετέχουν όλοι οι παίκτες.
Όλες οι ομάδες εκτελούν τη στάση γιόγκα που απεικονίζεται στην κάρτα.
Η ομάδα που θα καταφέρει να διατηρήσει τη στάση για τα περισσότερα δευτερόλεπτα κερδίζει τους πόντους της κάρτας.

Ροή Παιχνιδιού

 

Έναρξη γύρου

Σε κάθε γύρο, ένας παίκτης από την ομάδα τραβά μία Κάρτα Άσκησης (Αλτήρα) και στη συνέχεια ρίχνει το νόμισμα.

Επιλογή πρόσθετης κάρτας

Ανάλογα με την πλευρά του νομίσματος, ο παίκτης τραβά μία επιπλέον κάρτα, είτε Enjoy είτε Best of Luck.
Ο παίκτης πρέπει να εκτελέσει την άσκηση που αναγράφεται στην Κάρτα Άσκησης, λαμβάνοντας υπόψη και τον επιπλέον όρο που προκύπτει από την κάρτα Enjoy ή Best of Luck.

Κερδίζοντας πόντους

Για να κερδίσει τους πόντους της κάρτας, ο παίκτης πρέπει να εκτελέσει με επιτυχία την άσκηση σύμφωνα με όλες τις προϋποθέσεις που έχουν οριστεί.

Σημαντική διευκρίνιση

Σε ασκήσεις που απαιτούν ισορροπία, κάθε φορά που ακουμπάτε κάτω, χάνετε έναν πόντο.

Οι Κάρτες

 

Κάρτες με Αλτήρα

Περιγράφουν τις ασκήσεις που πρέπει να εκτελέσει ο κάθε παίκτης.

Κάρτες Challenge

Περιγράφουν ασκήσεις που εκτελούνται ενάντια σε έναν αντίπαλο παίκτη.
Ο νικητής κερδίζει τους πόντους της κάρτας.

Κάρτες Bonus Round

Ενεργοποιούν μία δοκιμασία στην οποία συμμετέχουν όλες οι ομάδες.
Νικητής είναι η ομάδα που ολοκληρώνει με επιτυχία τη δοκιμασία και αντέχει περισσότερα δευτερόλεπτα.

Κάρτες Enjoy

Εισάγουν έναν πρόσθετο διασκεδαστικό όρο στην εκτέλεση της άσκησης
(π.χ. τραγούδι κατά τη διάρκεια της άσκησης).

Κάρτες Best of Luck

Εισάγουν έναν πρόσθετο όρο στην εκτέλεση της άσκησης, ο οποίος μπορεί να είναι είτε δυσκολία είτε πλεονέκτημα
(π.χ. περιορισμός χρόνου, αυξημένες επαναλήψεις ή προσθήκη πόντων).